sábado, 21 de noviembre de 2020

ACTIVIDADES 25 N

ACTIVIDADES PARA TRABAJAR EL DÍA INTERNACIONAL DE LA VIOLENCIA CONTRA LA MUJER




JUEGO DE ROL: ENSALADA DE SENTIMIENTOS

OBJETIVO DE LA DINÁMICA: realizar un cartel conmemorativo del 25 de noviembre "Día internacional de la eliminación de la violencia contra la mujer"

DINÁMICA:
1. Visionado del vídeo "Super Lola"
2. A partir del vídeo llevamos a cabo un debate sobre la temática. A partir de este debate y de una posterior reflexión proponemos la realización de un cartel conmemorativo del día.
3. Juego de rol: A cada equipo se le asigna un perfil de conducta (pautas para comportarse durante la elaboración del juego. Por otro lado a ese perfil se le asigna unos materiales, los que solo podrán utilizar durante la elaboración del cartel. Los equipos podrán comunicarse y compartir material siempre respetando tus consignas de conducta.
4. Exposición de los carteles y puesta en común.

CONTRANUNCIOS
OBJETIVO DE LA DINÁMICA: realizar contranuncios para trabajar la igualdad de género

DINÁMICA
1. Visionado de diferentes anuncios con una perspectiva de género discriminatoria.
2. Análisis de los carteles.
3. Creación de contranuncios 


MATERIALES:










miércoles, 18 de noviembre de 2020

ACTIVIDAD DÍA UNIVERSAL DEL NIÑ@: EN EL MUNDO A CADA RATO

 EN EL MUNDO A CADA RATO




Realizaremos la visualización de tres escenas del documental "En el mundo a cada rato" (en la presentación de genially podrás encontrar los enlaces a los vídeos, pinchando en las imágenes.

ÁREA: EDUCACIÓN EMOCIONAL (TRANSVERSALIDAD)

EDAD: A PARTIR DE 2º DE PRIMARIA

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lunes, 16 de noviembre de 2020

FLIPBOOK

 


FLIPBOOK

ÁREA: TODAS LAS ÁREAS DEL CURRICULUM

CURSO: CUALQUIER CURSO DE LA ETAPA DE EDUCACIÓN PRIMARIA O EDUCACIÓN SECUNDARIA

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miércoles, 11 de noviembre de 2020

STORY CUBE: TIPOS Y FICHA DE TRABAJO

 ÁREAS: CIENCIAS Y LENGUAS

CURSO: ETAPA DE EDUCACIÓN INFANTIL, ETAPA DE EDUCACIÓN PRIMARIA Y ETAPA DE EDUCACIÓN SECUNDARIA


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FICHA DE TRABAJO

TIPOS DE STORY CUBES


               STORY CUBE LOONE TUNES    STORY CUBES FANTASÍA



                    STORY CUBES TIGER 1      STORY CUBES BATMAN

 
              STORY DICE app interactiva    STORY CUBES TIGER 2








miércoles, 4 de noviembre de 2020

JUEGO CON-SENTIDO

 JUEGO CON-SENTIDO



¿CÓMO JUGAR?

Objetivo del juego: conseguir 5 cartas "con-sentido" iguales.

Desarrollo: L@s jugadores deben conseguir 5 cartas iguales de una misma categoría del juego. Las categorías son:

- Color del sentido (5 cartas del mismo color)

- Nombres del sentido (5 cartas con el nombre de cada sentido)

- Órganos del sentido (5 cartas con el órgano de cada sentido)

- Partes del órgano (5 cartas de las partes de los órganos de cada sentido)

- Descripciónes del sentido (5 cartas de la decripción de cada sentido)

- Tipo de nervio del sentido (5 cartas con el tipo de nervio de cada sentido)

Así todas las cartas se disponen bocabajo, observando solo el color de la carta. Cada jugador/a en su turno levanta una carta que solo puede ver él/ ella. La estrategia se centra en conseguir juntar 5 cartas de una misma categoría (señaladas anteriormente)

Además cada jugador/a en su turno puede intentar intercambiar una carta de su mano por otra de otr@ jugador/a (perdiendo así la oportunidad de levantar una carta)

ÁREA: CIENCIAS NATURALES

CURSO: A PARTIR DE 3º DE PRIMARIA

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JUEGO CON-SENTIDO


JUEGO "CON-SENTIDO" català-valencià


SITUACIÓN DE APRENDIZAJE "INFLUENCERS DE LA VIDA REAL"

Situación de Aprendizaje: Influencers de la vida real Área: Conocimiento del Medio Curso: 3 ciclo de educación primaria Materiales:  - Flipb...